吉田鎌ヶ迫 Yoshida Kamagasako, Inc.
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ケータイ用P2Pフレームワーク Spear(スピア)
Spearの特徴その2 「削」 Cost Cut & Risk Hedge
  • Spearの特徴1 「速」 Speed
  • Spearの特徴2 「削」 Cost Cut
  • Spearの特徴2 「楽」 Easy
  • Spearの特徴2 「質」 Quality
  • Spear無償評価版のダウンロード
    Spear無償評価版のダウンロード
    Spearの特徴2 初期導入費/開発コストを削減
    特徴その2

    サーバ運用、アプリ開発、リクルート費用を削減します

    初期導入費0円。開発コストと固定費を減らし、リスク・ヘッジも可能に

    ケータイ(携帯端末)用P2PフレームワークであるSpearを利用すれば、ケータイ用ネットワークゲームを開発する場合においても、サーバ投資や運用費用を大幅に削減することが可能です。
    さらに、開発をするために特別なネットワーク技術者を雇う必要もありませんので、リクルートにかかる費用やその後の人件費を大きく削減することができます。

    また、Spearを利用すれば通信部分に関する開発工数を、ほぼ“ゼロ”にすることができます。 通信部分をSpearに任せることで、ゲーム・コンテンツ・プロバイダ様はよりクリエイティブで重要なお仕事に注力することが可能となります。

    10万ユーザを確保する通信型コンテンツをSpearで開発した場合
    通信用サーバのコスト削減(毎月450万円
      ※10万人のユーザをもつゲーム・コンテンツ・プロバイダ様の場合

     (インフラ費用 170万円)
     +(運用費用 230万円)
     +(その他費用 50万円)= 450万円

    通信部分の開発工数の省略(95%

    新たな収益源の確保(年商3.6億円

    ※キャリア手数料およびSpearライセンス料徴収前


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